WWA Contest 2025 応募作品

zero

無が有る
―――WWAの固定観念を、ゼロに。――― 2025/9/20 BGM有版追加!(※パーツは一切追加していません) 2025/9/26 html改良&細部追記 背景ゼロ、物体ゼロ、固定観念ゼロ。 ゼロだけの世界。 それは無だろうか。 真っ黒なnewmapのまま、何も無いないのだとしたら。 かつてそれは確かに無だった。 何もできなかった。 何もいなかった。 だが今は…? 『zero』 WWAの“今”は、こんなこともできる。 ここに、WWAの新たな可能性を提示する。 是非、ゼロの世界の可能性を見届けてください。 WWAの固定観念をゼロにするための要素を詰め込んでいます。 「一切の物体と背景パーツを使用しない」というゼロの制約のもとに生み出された、狂気の作品です。 しかし、誰でもクリアできるようになっており、ゲームオーバーはありません。 気楽に今のWWAの可能性に触れてください。 ※エラーが出ない事が確認できたため、Fansquare様に置く事にします。 ※コメントは是非、プリシー様の不完全版( https://plicy.net/GamePlay/213582 )の方にお寄せください。

コンテストの合計点数: 50点

寄せられたコメント
  • これ被弾10以下の人いるのかな…
  • PLiCy版は良かったのですが、完全版(BGM追加)は蛇足かなと思いました。JavaScript側までいじってしまえば、パーツ数関係なくなんでもできる以上、この作品の魅力が損なわれてしまったかなと。
  • 難しいからこそ、面白かったです!
  • すごい…雰囲気が好き。 💩シルクハッ島&禁忌💩とのギャップも良い
  • よからぬ場所位置に着くと避けろと言われるぐらいガードが効いている安心設計。
  • 女の子が可愛かった!
  • 被弾数を抑えて遊ぼうとするには尺が長い。技術面は文句なし。WWAでシューティングゲーム作れるのはいいですね
  • 特によかった要素のすべてが詰まっている。優勝もありかも?
  • まさかWWAでこんなゲームが作れるとは
  • ゲームがそれほど上手くなくてもさくさく進んでくれて退屈しない優しい設定でした。被弾数に応じて会話が少し変わるのも良かったです。作り手の人がプレイすると別の面白さも見つかるかも。
  • STG・自由に動けるカーソル・敵の個別で管理されている体力ゲージ…それでいてWWAでしかできないシナリオで面白い。ゲーム全体が重いのはもう仕方ない!
  • まさかのWWAでシューティングゲーム!しかも単にボスがひとつふたつじゃなくて十数体もボスが出てくる比較的長めのシューティングでよく作ったなあという感想。あとヒロインの娘がかなりムチムチで良い(個人的意見)気になった点としてはクリアするまで一切ポーズが出来なくてノンストップでの戦いを余儀なくされる。ゲームでなくエンジン側の問題ではあるが、FireFoxだと処理が遅くなる箇所があった。
  • WWAでぬるぬる動くシューティングができるとは…。
  • WWAというよりは「WWAの同人ゲー」みたいな位置付けですが、 随所にWWAリスペクトがあって、一つのゲームとして見ても素晴らしかったと思います。
  • WWAをシューティングゲームとして作ったのは凄いと思います。どんなにダメージを受けてもクリアできる初心者にも優しい感じで、自分で縛りを調整できるのもいい感じだと思いました。
  • 女の子がエッチなので投票しました