WWA Contest 2025

このページでは WWA Contest 2025 の応募作品を掲載しています。
スケジュール
  • 6月07日(土)
    作品応募開始
  • 8月02日(土)
    作品公開開始
  • 9月28日(日)
    作品応募終了/投票開始
  • 11月03日(月)
    投票終了
  • 11月03日(月)
    結果発表

おかげさまで WWA Contest 2025 は終了しました!

みなさんのご応募とご投票ありがとうございました!

投票件数は33件でした。

ゲーム部門

19作品集まりました。

1位50点
斬新さ

zero

無が有る
―――WWAの固定観念を、ゼロに。――― 2025/9/20 BGM有版追加!(※パーツは一切追加していません) 2025/9/26 html改良&細部追記 背景ゼロ、物体ゼロ、固定観念ゼロ。 ゼロだけの世界。 それは無だろうか。 真っ黒なnewmapのまま、何も無いないのだとしたら。 かつてそれは確かに無だった。 何もできなかった。 何もいなかった。 だが今は…? 『zero』 WWAの“今”は、こんなこともできる。 ここに、WWAの新たな可能性を提示する。 是非、ゼロの世界の可能性を見届けてください。 WWAの固定観念をゼロにするための要素を詰め込んでいます。 「一切の物体と背景パーツを使用しない」というゼロの制約のもとに生み出された、狂気の作品です。 しかし、誰でもクリアできるようになっており、ゲームオーバーはありません。 気楽に今のWWAの可能性に触れてください。 ※エラーが出ない事が確認できたため、Fansquare様に置く事にします。 ※コメントは是非、プリシー様の不完全版( https://plicy.net/GamePlay/213582 )の方にお寄せください。
寄せられたコメント
  • これ被弾10以下の人いるのかな…
  • PLiCy版は良かったのですが、完全版(BGM追加)は蛇足かなと思いました。JavaScript側までいじってしまえば、パーツ数関係なくなんでもできる以上、この作品の魅力が損なわれてしまったかなと。
  • 難しいからこそ、面白かったです!
  • すごい…雰囲気が好き。 💩シルクハッ島&禁忌💩とのギャップも良い
  • よからぬ場所位置に着くと避けろと言われるぐらいガードが効いている安心設計。
  • 女の子が可愛かった!
  • 被弾数を抑えて遊ぼうとするには尺が長い。技術面は文句なし。WWAでシューティングゲーム作れるのはいいですね
  • 特によかった要素のすべてが詰まっている。優勝もありかも?
  • まさかWWAでこんなゲームが作れるとは
  • ゲームがそれほど上手くなくてもさくさく進んでくれて退屈しない優しい設定でした。被弾数に応じて会話が少し変わるのも良かったです。作り手の人がプレイすると別の面白さも見つかるかも。
  • STG・自由に動けるカーソル・敵の個別で管理されている体力ゲージ…それでいてWWAでしかできないシナリオで面白い。ゲーム全体が重いのはもう仕方ない!
  • まさかのWWAでシューティングゲーム!しかも単にボスがひとつふたつじゃなくて十数体もボスが出てくる比較的長めのシューティングでよく作ったなあという感想。あとヒロインの娘がかなりムチムチで良い(個人的意見)気になった点としてはクリアするまで一切ポーズが出来なくてノンストップでの戦いを余儀なくされる。ゲームでなくエンジン側の問題ではあるが、FireFoxだと処理が遅くなる箇所があった。
  • WWAでぬるぬる動くシューティングができるとは…。
  • WWAというよりは「WWAの同人ゲー」みたいな位置付けですが、 随所にWWAリスペクトがあって、一つのゲームとして見ても素晴らしかったと思います。
  • WWAをシューティングゲームとして作ったのは凄いと思います。どんなにダメージを受けてもクリアできる初心者にも優しい感じで、自分で縛りを調整できるのもいい感じだと思いました。
  • 女の子がエッチなので投票しました
2位40点

Episode D.S.

アルクス
コマンドを選択してバトルしていくWWAは数あれど―― 今作はWWAの常識を覆す、カードゲームWWAです。 カードゲームの世界でパックを開封して、自分だけのデッキを構築しましょう! 操作はシンプル、されど奥深いカードゲーム『D.S.』を体験してみませんか?
寄せられたコメント
  • カードゲーム…発想は悪くないけど仕方ないとはいえWWAは対人出来ないからなあ…
  • そのうちネット対戦とかやれるといいですね
  • 完全に理解出来たわけではないけどめちゃくちゃ楽しかった。 斬新さ以外にもやり込み、画像にも入れたい…!!
  • WWAとしては斬新な設定ではあるが、それによる悪い部分も少し出ている。 例えばUIが少し悪い。具体的にいうと、 ・デッキの中身の入れ替え方法を理解するのに少し時間がかかった。 ・単語の説明がないことがある。「翼パック」、「名声パック」は初見では戸惑う。 あとエンドロールが長い。 ただ、最初に感じるUIの違和感を乗り越えてしまえばとてもやりこめるし楽しい。
  • コンテストの世界でも階段カードを重ねて勝利点を稼ぎまくりたかった
  • ポケモンカードGBみたいなマップが雰囲気出してた
  • シナリオ部分の付け焼き刃感は否めず。デッキ構築は自由度が高く良い
  • 技術面が凄いだけでなく、ゲーム性の面でも多種多様なカードが用意されておりカードゲームとして完成度が高い。画像にも力が入っており総合力で頭一つ抜けているように感じました。
  • 各々が描いたカードイラストに会いに行くWWA
  • 他のWWA作品には無い「カードゲーム」という独特感で、ストーリーも快調感があり、 カードに描かれているイラストもWWA作品をやっていると出典元の作品を思い出せるのも面白く、 カードのイラストの元ネタ・出典元の作品も説明して欲しいです。 デッキのシステム面でも、各長所を生かした構築済みの「サンプルデッキ」が幾つかあり、カードゲーム自体や、 デッキ構築が苦手なプレイヤーにも易しい点が良かったです。 また、ある強敵プレイヤー戦で「甘美なるネクロマンス」、 チャレンジャー戦で「桜華・零式-Ouka.Zerosiki-」が流れた時には、 好きな煉獄庭園のBGMだったので、最高にテンションが最高潮になりました。
  • まさかのWWAでカードゲーム。序盤は単純なルールのカードが多く、中盤終盤になるにつれて複雑なカードがでてくるので慣れやすい。後半でもメリットが多いカードはデメリットも多いので一概に強いカードもなく、どのデッキを組み立てるかが楽しみな半面、塔でのバトルでは特定のカードを強要されるのでエリアごとにデッキ組み立て直す必要があるのがちょっと面倒だったかも。
  • 各種トランプゲームとかポケモンカードぐらいしかやったことないですが(全然カードゲームやったことない方にはどう映っているのでしょう)、 シンプルにカードゲームとして作り込まれ過ぎていて面白かったです。 新デッキごとに攻略法が全然違ってきて、対戦相手の圧倒的強者感とかも表現できていて、ゲームバランス・システム共にプロクオリティすぎて凄いですね…
3位38点
やり込み

Immortal Spiral - 不死の螺旋 -

ヒラリラー
不老不死の呪い、その果てに待つものは―― ある所に、一人の少女がいた。 彼女はある日、決して老いることも死ぬこともない“不老不死”の呪いを受け、やがて人々から【異形の者】と恐れられる存在となってしまう。 孤独と絶望の中で、少女は己の運命を変えるために立ち上がる。 呪いの元凶とされる洞窟の最深部――そこにこそ解放の鍵があると信じ、幾多の試練に挑み続けるのだった。 仲間と共に、あるいはただ一人で、果たして彼女は呪縛を打ち破り、最果てに辿り着くことができるのだろうか。
寄せられたコメント
  • やり込むの楽しいです。ヒラリラーさんらしい作品
  • 男女混合、共同生活、数十年。何も起きないはずがなく… (流行り病)
  • ウッドの爺やゴーレムにて、健康度ごっそり持っていかれ申したわ!されども、老爺に扮して戦うその戯れ、ネタ遊びの可能性広きは、まこと評価に値するものと存ずる!
  • 一番やりこんだ作品、リリィホワイトちゃんが可愛く、ストーリー性も好き、4人でアイテムたくさん持てるのも便利、HL管理がきつく、すぐにHLなくなるバランスがきつすぎたのが玉に瑕(実質羽根ゲー
  • 最初と最後以外はシナリオらしい部分があまりないので水増し的なところはあった。ダンジョンのマップ周りは好感触。
  • リリィに幸あれ・・・
  • 不死者と定命者の違いをシステムに落とし込んでいるのが秀逸
  • システム的には絶対に面白い作品なのですが、冒険に出るまでの方法が分かりにくいのが最大の難所かなと思いました。 Tutorialモードは本当にチュートリアルというか、冒険者を仲間にしてそのうち家を拡張するあたりまでを助言付きで進める、みたいなのがあると万人向けとしては親切かなと思いました。
  • ちょっと前にあった不思議のダンジョンのWWAよりやり込み要素が沢山できていて凄いと思いました。初心者でも分かりやすく説明をしてくれる初心者の館がありがたい存在だったし、雇う冒険者が性格によって左右されるし、寿命や健康度で永久にその冒険者と一緒にはなれないから、色んな遊び方が出来る魅力があると思いました。異端モードをやると相当大変そうだなと思いました。
4位27点
シナリオ

Burn the presents

ザラキ@スコスコ25
動画撮影のために廃屋敷に侵入した男 果たして男の運命は…? ※グロテスクな表現があるため、注意が必要です 以下、クレジット表記 T.M.BACH様 音小屋様 RP-MUSIC様 ととと(永久恋愛りんごTea)様 ザ・マッチメイカァズ様
寄せられたコメント
  • WWAでこの手のホラーゲームを久しぶりに見ました。怖かった……
  • 久々のホラーで良い雰囲気だった
  • 画面と音の連動が上手いぞい、でも進行ミスして詰みセーブになって、セーブデータが人形に呪われてしまったぞい
  • 隠れるところで詰みかけた
  • お目にかかれないホラーWWAで面白かった
  • 敵と戦う順番で悩むのもいいけどこういうのもいいよね
  • 一部演出でR-15カテゴリ行きにならないかちょっと心配になるくらいにはしっかりホラー。順番通り部屋を訪ねないと正常に進行しない箇所があるのが玉にキズ。
  • WWAとしてはかなり珍しい作風。本格的なホラーをWWAでここまで表現できるんだ・・・って感動した。ストーリーも結構練られていて屋敷の少女や主人は何故全滅してしまったかなど、背景が細かく練られている。割と死にゲーな所もあるが常にセーブできるのでやり直しが簡単なのもストレスフリーな設計だった。
  • 理不尽すぎず、進めやすかったです。効果音や一枚絵も雰囲気出ていました。探索型ホラーWWA復活してくれないかな…。
  • かなり死にゲーだなとは思いましたが、一通り楽しめました。
  • ホラーWWAで少々怖さを感じさせる良い出来になっていると思います。追いかけられる描写が良い感じです。
  • 綺麗にまとまったホラゲ
5位26点
画像/音楽

RAIL LAND DUNGEON

Aokashi
大きな都市で、主人公は訳あって悪霊現象を受けてしまった! 外は危険地帯。鉄道に乗ってかいくぐり、弱いモンスターから倒して、主人公が抱える悪霊現象を解決させてください。 4つのシナリオと、ランダムで生成されるランダムコンストラクションから、好きなギアで遊ぶことができます。
寄せられたコメント
  • 電車を動かす技術が凄い
  • おいどんはおはんのこげぇ作品、凝り固まった現代風の建造物グラフィックのレパートリーに、ちかっぱ感心しもした。 しっかい遊ばんと色々覚えにゃならんごてハードルは高かどん、完成度はほんのこて高かっち、まっこちよかゲームじゃっど。
  • Aokashiさんらしい都会+ダンジョンの組み合わせが良かった
  • 特急列車に乗って逃げる機能も是非欲しいところ
  • 特殊ギミックが多く、把握が大変、ランダム生成版があるのはgood
  • シナリオ面だと固有名詞や過去作ネタが多かった気はするが、画像面には文句なし
  • ルールや固有名詞による複雑さはあるものの、シナリオ1からプレイすれば比較的ルールは掴みやすい。都市を舞台にしたダンジョン系WWAとして秀逸でした。
  • 終盤の展開が好きです!
  • 現実世界で90年代前半ライクの世界観とステータス画面のUIが時代を感じさせられて凄い。システムが複雑で慣れるまでが大変だけど、慣れてしまうとランダムコンストラクションも合わせてやりこみが出来るスルメゲー
  • これだけ要素が入り組んだマップを、しかもランダムで生成できる時代になるとは… 本ストーリーとしてステージ制になっているのは遊びやすくて良かったですが、 それでも機能過多というか、ギアとか店の種類が多過ぎて遊びきれないなぁという印象はありました。 「謎めいた機械~」ぐらい長いストーリーの中で色々集まっていく、ってのを体験したくなりました。
  • 鉄道があるWWAとして鉄道を使う事が重要になる面白いWWAだと思います。色んなギアによって攻略方法が変わるのも良いと思います。
5位26点

大阪ダンジョンパーク

ひろちょび
『展望デッキから5つのエリアを見渡せ!ミニダンジョンも多数!』 大阪ダンジョンパークへようこそ! 5つの広大なダンジョンでボスを倒し、最後にラスボスの塔をクリアしましょう! 「迷い猫の森」「修行の山道」「遺跡の洞窟」「魔女の網目」「東南の湖畔」 これら特徴的なダンジョンの大部分は、施設屋上の【展望デッキ】から見下ろすことができます! さらに、中庭にある【パビリオン】では、さまざまな1画面弱のミニダンジョンを遊ぶことができます。 大小15種類ほどのダンジョンを一気に楽しむことができる当園を、ぜひ何度でも訪れて遊んでみてくださいね…!
寄せられたコメント
  • ひろちょびさんにはこういった作品を作り続けてほしいです
  • 大阪万博という旬のネタを見事な形でひろちょびワールドに落とし込んだ傑作。作り込みが細かくて大満足です。
  • 真面目にやるなら攻略順が結構重要だったりする。 コンセプトはとてもいいと思った。 魚と十字架はやりこみ要素ですね。
  • 隠し要素ぎょうさん盛りまくりで、ほんまおもろいで! せやけどなぁ、武器手に入れたんにイキってウキウキで近くのモンスターしばいたら、結局ジリ貧なってまうんはあかんわ!
  • 攻略順を考えるのが楽しかった
  • 万博をテーマにワクワクした
  • 大阪万博をテーマにした(?)ダンジョン作品。万博みたいに色々な場所を巡ってクリアしていくのでアトラクションを遊んでいるかのような楽しさがある。全エリアで敵の強さがほぼ同じなのでどこから回るべきかというのがなく、どこからクリアしていくか結構迷った。隠し要素を含めてやりごたえも十分だった。
  • テーマパークのわくわく感を感じる楽しいゲームでした。
  • WWAが大阪万博風のダンジョンに変身したら色んなやり込み要素が出て良かったと思います。凄く渋滞していて入れないパビリオン(ミニダンジョン)があるのが少々リアルな感じを表現していると思いました。
  • テーマパーク感が良かった
7位24点

じゃがいも農業組合 烏合の衆

カーリン
民よ集え、熊を討て
寄せられたコメント
  • 安定の自作グラフィックはもちろん、強化ルートを考えるのも面白かったです
  • プレイしたが、ステージ7だけ銀になってしまって悔しい。クリアだけなら難しくないが、全部金トロフィーを目指すとなるとやりごたえありそう。
  • ダメージへるヒントの看板ぁ、ほんに有能だべな。進むたんびに仲間がふえて、みんなで力あわせる展開もすごかったぞい。んでもツルハシのちから借りっと、難儀さ加減がぶっ壊れちまうだぁ。
  • 強化ルートを考えるのが楽しく、複数回トライした
  • 本格的で面白かった
  • シリーズ恒例で全部自作素材なのも凄いけれど、UI周りの親切さが目立った。攻撃力をあとどれくらい上げれば被ダメが減るか、ステータス画面で隠れる隣のマップの境目を表示してくれたりと細かいけどゲームを進めやすく遊べる仕組みが充実してた印象。やり込み要素も豊富だった。
  • 世界観が確立していて親しみやすいのはもちろんのこと、 ゲームシステム・バランスとしても「各面で基本同じ能力ベース(+各種ボーナス補正)でスタート」という形になっていることで、要素を大量に盛り込みつつもインフレが抑えられている点が非常に良いなと思いました。 慣れてくれば全面金トロフィーぐらいまでなら行きやすいですが、さらに上の難易度も色々あるのがまた良いですね。適当に能力アップ配分してくれる仕組みも興味深いです。
  • 始めのうちは攻略方法が被りがちだけど、コインで取るアップグレードによって攻略方法が変わっていくのが良いと思いました。シナリオは手が込んでいると思いました。
  • 奥深いダンジョンものは一定の評価を得続けてほしい
7位24点
わかりやすさ

🌲

🌲田中謙介🌲
🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲WWAコンテスト2025参加作品🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲         驚愕!!!!伝説!!!! ―――PICTURE機能で、WWAのバトルに革命を!―――     超絶最狂新感覚ランダムダンジョン!!!! 🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲 🌲(大幅にやりたかったことを削る事で)コンテストにギリギリ間に合った作品です🌲 🌲今までとは全く違った形の戦闘が出来るランダムダンジョンです🌲 🌲WWAのバトルに慣れている人ほど驚愕?!🌲 🌲楽しい!!!驚き!!!頭がおかしい!!!バトルが待っているよ🌲 🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲 🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲 🌲本当はボス戦とかアイテムとかスキルとか入れたかったんだよね🌲 🌲来年コンテストがあれば…🌲 🌲もっとブラッシュアップしてリベンジするかもしれません🌲 🌲その時にはもっとちゃんとしたタイトルになるかも…🌲 🌲BGM:犬小屋オンライン様🌲 🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲
寄せられたコメント
  • 最初は斬新だったが、ダメージの計算が直感的でないので被ダメージを見積もりにくい。1回遊んで終わりではなく新記録を目指したくなる構造である点が裏目に出て、何度もこの問題に衝突してしまっていたのではないだろうか。一方、WWAらしさを残した上でこのような作品を作り出した技術力は評価。
  • 次のWWA Wingのバトルシステムをどうするか考えるきっかけになりました。いや変わらない方がいいか
  • 完成版に期待
  • 🌳
  • ゲーム的な伸びしろはあったが単純に時間が足りなかったように思える。惜しい
  • どうしてクリア画面がないんですか
  • RPGやローグライクをぎゅっとまとめたようなゲームでした。続けて遊んでいても不思議と止めずにレベルアップしてしまう不思議な魅力があります。
  • WWAの既存の戦闘と思いきや、状態異常や敵の特性でしっかり差別化。個人的に毒状態の実装がアツい。
  • WWAオリジナル戦闘システムでなくて、独自の戦闘システム作ってるのが特徴的。確かに今のシステムだと敵の強さを動的に変更できないのでこの方法があったかあと盲点だった。まだ作成途中ということで現状だとまだ動きが単純ではあるものの、今後のアップデートに期待。
  • システム的に一旦仕方ないのですが、戦闘予測機能が使えないのが結構ストレスでしたね… 色々わかってしまえば、現状でもかなり中毒性のあるゲームだと思いました。
9位20点

ランダムレベルアップダンジョン

ロキ
ランダム系ダンジョンWWAにレベルアップシステムを組み込みました。 モンスターを倒して主人公をレベルアップさせ、武具やアイテムを錬金したり消費したりしてステータスを上げ、最終フロアにいるバンパイアを倒しましょう。
寄せられたコメント
  • 過去の名作『ランダム合成ダンジョン』との類似性は気にかかりますが、あちらよりも遊びやすい点は好評価。
  • ボリュームの大きさの割にはゲームバランスの良さが終盤まで維持されていて長時間楽しむことができました。
  • 合成した武具でガンガン攻める爽快感が良き。ハードモードが持久走になるのか惜しかったかも
  • 面白かった。モンスターの画像の雰囲気に統一感がないのが去年同様気になった部分
  • レベルアップシステムが面白かった
  • タイトル通りオーソドックスなランダムダンジョンではあるが、しっかり敵を倒してギリギリボスが倒せる絶妙なバランスを持っている。ベータ版として公開してDiscordサーバーにて他の人の感想や意見を取り入れてどんどん進化していったのは良かったと思う。
  • 合成の豊富さ、ワープ機能の便利さなど丁寧に作られていて、何周も楽しめるゲームでした。
  • タイトルには「レベルアップ」とありつつも、作業としては「合成」の方がメインなのかな、と思いました。 シンプルなランダムダンジョンが兼ね備えていても良い機能(戦闘が一瞬で終わるなど)を色々と備えている、ある意味今後のWWAの「基準」となるような作品なのかなとも思いました。
  • 面白かったです!
9位20点

8日目の朝

ウルオイズ
8番(のりば)ライクWWA 異変を見つけ対処して、脱出を目指すWWAです。 ※クレジットはゲームページにて記載。
寄せられたコメント
  • あの盗賊にトールハンマー食らわせていいですか?
  • 人がいない時の不気味さやネタ感、原作リスペクトが良かった
  • 最初が結構つらいけどそこを乗り越えれば楽しくなる。8番出口系のやつはみんなそうか。
  • 黒人間もう許さねぇからなぁ?
  • 画像が凝っていたが、画像面のオリジナリティについてはなんとも言いがたいか。
  • 8番ライクとしてはまあ面白い
  • この作者が以前出していた8番出口のパロディWWAもそうだったが、異変のバラエティが豊かでやってて飽きない。音楽の流れる異変が怖すぎ。
  • 「8番のりば」のインスパイアWWA。イベントの数が思った以上に多くて遊びごたえがあった。特にネットミームが多くて知っていると笑ってしまうイベントも多かった。1つ1つのイベントの難易度はそこまで高くなく、正解を見つけるまでの過程を含めて楽しかった。完全クリア後のおまけも色々裏側が知れて良かったと言うか、こういうエンディング画面って楽しいですよね。
  • 8番ライクな上で、ちゃんとWWAっぽいものが多くて楽しめました。 ただ正直なところ、正解を探るまでに数回トライしたい怪異が多く、妙に高い難易度だった気はしました。
  • 8番出口をリスペクトしたゲームが増えてきていて、これも前に出た似たような感じのリスペクトゲームかなと思っていたら、異変の種類が多くて手が込んでいて、ちょっと新鮮な気分になりました。セーブ出来ないから難易度も上がっていて良いと思います。
  • 😡
11位16点

四神獣半殺し

アルクス
四方を守る神獣のうち、いずれか二体を斃(たお)して国の危機を救いましょう。 モンスターを倒すと強化アイテムが手に入りますが、 モンスターは撃破数が10、20、30、40と増えるごとにパワーアップしていきます。 どのように敵を倒すか、慎重に考えながら進めてみましょう。 どの神獣を斃すかの選択によってエンディングは変化します。
寄せられたコメント
  • ドロップアイテム狙いで狩られる像がかわいそうだゾウ🐘
  • クリアするだけなら簡単なので、神獣を倒す順番とかコンプリートしにいくとけっこうやりこめそう。
  • 朱雀残すと無残な結果になるのを見て朱雀ファンの俺号泣
  • まーたおじいさんの画像が遊ばれているのか・・・
  • マルチエンディングや麒麟さんがよかった
  • 通常クリアと特殊クリアの二段構えで誰でも楽しめる
  • シナリオ分岐はよく見るが、組み合わせごと結末が変わるのはわかりやすくて斬新。
  • 難しいシステムもなく戦闘システム自体は単純だが、一定数倒すと敵が強くなるためどの順番で倒すかが考えさせられてバランスが絶妙。ボスについても誰を斃すかで結末が変わるのがおもしろい
  • 斬新な仕組みながらも、シンプルなダンジョンの応用版として楽しみやすい作品でした。 隠れ含む各ルートへの難易度も色々で面白かったです。
  • 神獣をどの二体を倒すかによって結末が変わるマルチエンディングがやり込み要素を増やしていて良いと思いました。ただ弱い敵を適当に狩ると痛い目を見るという駆け引き要素があるのもポイントが高いと思います。
12位14点

💩恐怖のシルクハッ島💩

田中謙介
【要注意】 このゲームはクソゲーです💩 こんな💩クソゲー💩をするくらいなら他のゲームをしたほうが良いでしょう。 あんまり深い事は気にせず適当にやって下さい。 一応1万の金をあつめるとクリアです。 簡悔要素はありません。 面倒なら開始位置から右下のエリアに行くと良いでしょう💩
寄せられたコメント
  • 作者さんごと好きです
  • ・・- ・-・-・ ・・-・ 
  • 笑いのツボが小学生並なのでクソリョーシカでずっと笑ってる
  • WWA Wing 壊れる^~
  • zeroの前座ですねまあ
  • 恐るべき新参者
  • 綺麗な弾幕だぁ…
  • インパクト一本釣りって感じ。誰が言ったか令和の異常杉共和国・・・こういう実験的作品って作ってるときメチャクチャ楽しいですよね。
  • クッキークリッカーのクリックしない版といったところでしょうか。 普通にもっとゲーム性が確立してたらスコアの競い甲斐がありそうです。
13位12点

モンスターリサーチャー

ひかる
ダンジョンで個性あふれるモンスターと対峙し、調査を完了させよう!周回プレイ要素も入れてみました。
寄せられたコメント
  • 色々な方法でモンスターの個性を表現していて面白かったです
  • アイテムやサービスの性能と費用が結構アンバランスなのだがそれはそれでいいかも。
  • 多段階HPで1段階削れるアイテムがあったらより面白くなりそうじゃのお、それとぐるぐる行商人、もっと交換アイテムのレートを高くしてくれんかのお
  • 装備枠でアイテムボックスを6枠使うのはゲームシステム的に相性が悪かった気がする。他部分は良かった
  • 行商人くんの再登場は目頭が熱かった
  • 誰でもクリアできる優しさ
  • グラフィックも登場人物もゆるくて好き。図鑑集めっていいよね。
  • ダンジョン系ではあるものの、よっぽど無茶なプレイをしない限り詰みにならない親切設計なのが特徴的、クリアは簡単なもののクリア日数を削減しようとすると色々考える必要が出てきてやりこみ要素もあり、二周目以降のプレイも出来るようになってるのが良かった。少しずつお金をためて武器を強くしていくのが楽しかった。
  • モンスターがライフ制なのかなり発明かもですね。途中で様々な特殊能力を発動できますし。 1ダンジョンの繰り返しでも戦略性があって楽しめました。
  • これも不思議のダンジョンに似たような感じで色んなモンスターを倒して図鑑を登録していく感じが良いと思います。
14位11点

💩禁忌の技術💩

💩
2025/9/26 シルクハット神拳追加! 2025/9/26 シルクハット回避弾幕ゲーム追加!(開始位置から右奥) 2025/9/26 シルクハット監視かいくぐりアクション追加!(開始位置から右奥の1つ下) 新作成のWWAを遊んで頂きたく、お迎えに参りました。 WWAには30種類のBGMしか使えないなどと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ。 よくみろ~? 地獄に行ってもこんな面白い技術は見られんぞぉ? 要注意 ※Plicy等では使う事が出来なかったHTMLとWWAの掛け合わせ技術です。 ※このゲームはクソゲーです💩こんな💩クソゲー💩をするくらいなら他のゲームをしたほうが良いでしょう。 ※苦情は一切受け付けません💩 ※クリアなどはありません💩
寄せられたコメント
  • 面白い技術これからも公開してくださいね
  • 色々やってはいたが、評価しようとすると難しい。 弾幕シューティングをやらせたいのか、技術発表会をやりたいのか、シルクハットに飛ばしたいのか。作品としてのテーマは固めたほうが良かった。
  • この無駄な技術力を、WWA Wingの本体開発にも分けてくれなのだ・・・
  • プリシーでは出来ないことを実現したカオスWWA
  • WWAでここまで出来るんだなあってビックリしちゃった。特にBGMに関しては30曲制限と突破してるので実用性あるんじゃないかなって感じた。まあただ、結構危ない処理を使ってるので今後のアップデートで同じ手段は使えなくなりそうだなあと
  • ひとまずゲートウェイ、サンプルとして面白かったです。
  • 優れた技術力を活かした今後の作品に期待
15位9点

フォースガイアチェインダンジョン

グドイザー橋
硬派なパズルダンジョンです。 4つの小さめのダンジョンを攻略しましょう。
寄せられたコメント
  • 他の作品が強すぎた…
  • 独自のギミックが斬新でした。惜しむらくは考えることが多い分、遊んでいて疲れてしまう点でしょうか。
  • 操作に気を使うが、意外とちゃんとコントロールできた。 発想が面白かった。
  • 「おい! 誰鍵使ったの! あ、右下か・・・」という感じで、ダンジョンWWAでありながら繊細なプレイが要求されるのは珍しい体験でした。
  • 単に4分割して終わりではなく色々作り込んであったのが良かった
  • 技術面がすごすぎる
  • 4画面すべての動きが連動しているのが斬新だった。1画面当たりは単純でも4つ同時となるとこんなに難しいんだ・・・って思い知ることが出来た。WWAの新たな可能性を示してくれた傑作。
  • シンプルなダンジョン系でも、まだまだこんな楽しみ方ができたのか…と感服しました。 このシステムでもっと色々な面・作品形態をプレイしてみたいなと思いました。 右下だけファンタジーアイランドとかできたら面白そう(無茶)
16位4点

ほんわかランダム2

ふぃるな
『ほんわかランダムダンジョン』は、 かわいくて、ちょっぴり不思議な世界を、 のんびり探索するローグライク風ゲームです。 ダンジョンは入るたびにカタチが変わり、 拾えるアイテムも、出会うモンスターも毎回ランダム! だけど大丈夫、難しく考えなくてもへいき。 ふしぎなNPCたちとおしゃべりしたり、 ゆる〜い罠に引っかかってみたり、 今日は何が起こるかな? ゲームオーバーも、ひとつの思い出。 次はもう少しうまくいくかも? ゆったり遊べる、ほんわか冒険へようこそ!
寄せられたコメント
  • عنوان الفيلم يحتوي على كلمة "اثنين"، ولكن أين ذهب الأول؟
  • 気軽に遊べる。
  • 手の届きやすいランダムダンジョンという感じ。床と壁が同化しているのでそこはどうかした方が良いかと思いました
  • ランダムダンジョンなだけで評価されれば苦労しないよ
  • 裏ダンジョンまでやりました。ラスボスの設定に🤔と思いました
  • 通常プレイであればサクッとクリアできるのが良い。裏面もあるみたいだがそこまでは挑めなかった。1周15分くらいで遊べるのでお手軽感はある。中身も見える範囲ではオーソドックスで意地悪な仕掛けも無かった。
  • 花道が壁なのは少々見にくかったのが惜しいです。最初のステージだからこそ、このゲームならではのマップの構造は分かりやすいに越したことはないので。 一応普通に遊べましたが、もっといろんな攻略法で対応できるようなゲームバランスだとさらに良かったかなと。
16位4点

slowlifeWWA2

enjoyable
スペシャルサンクス:ロキさん デコレが充実のスローライフ! 花を飾ったり、主人公を着せ替えしたり、もちろん戦闘するのもありです! 家を買えば家をデコレます!フォレス島で家具を手作りしたり、売ってる家具を買ったり。WWAコンテスト終了後以降、ver2やver3のアプデを予定しております。 お楽しみに!
寄せられたコメント
  • 自作BGMや有償素材など作品の質を上げようとした形跡は伺えました。
  • 好きなジャンルだけど色々惜しい…!今後のアプデに期待
  • 戦闘よりは伐採に時間使ったかも。 コロッセオを制覇すると戦闘が無くなるのでそれ以降は家具で稼ぐことになるかな?
  • 称号ごとにさりげない物語性があるのは作品を奥深くしてくれていいかもだ
  • ・ストーリーがあるのがよかった! ・完成版に期待
  • 小学生が夏休みの宿題で作ったような、雑ながらもやりたいことをやろうとした雰囲気
  • ほのぼのとしたスローライフがいい
  • ゲーム中で使われている曲の大半が自作というのが特徴的、しかも結構頭に残るようなリズムだった。最初はバグが多かったものの頻繁にバグ修正に対応していた印象。生活系WWAのように家具を買って自由に設置できるのは面白かったけど、処理がかなり重いのが気になった。
  • 色々な遊び方ができるゲームだとは思うのですが、 少なくとも戦闘要素がかなり単純な分、他の遊び方が何らかの形でもっと分かりやすく示されていると良いなぁ、と思いました。 ゲーム公開時のバグが少なくなることは今後に期待しますが、更新ログを見る限りは、作業時間のうち確認プレイに割く時間をもっと増やすと良いのではないかと感じました。
18位2点

Alchemia Grotta

アルクス
ダンジョン最深部のフロストキングを倒しましょう! このワールドではモンスターを倒しても 強くはなりません。 それどころか、武器や防具、鍵や回復薬が 落ちていることも殆どありません。 ダンジョンを踏破するには、『錬金術』を駆使する必要があるのです。
寄せられたコメント
  • WWAで錬金術はわりとありきたりなんだよね…
  • これ合成ケーブダ・・・(何者かに消される音)
  • よくあるケーブダンジョンにアルクスさんなりの味付けが良かった
  • 動作が重い。イージーなら初見でも余裕でクリアできてお手軽。
  • 攻撃力のコストの高さも原作譲り
  • イージーより下があっても良かったとは思う。WWA初心者には向かない。
  • 錬金WWAなかなか面白かった
  • かなり難し目の正統派ダンジョンWWA。普通のゲームでは隠しボスは通常クリアでも物足りない人向けのチャレンジ要素だが、本作では通常ラスボス撃破のための通過点になってたのがちょっと面白かった。(多分倒さなくてもクリア出来ると思うが)合成要素が頭を悩ませるポイントだったが、難易度を下げれば突破できなくもないいい塩梅だった。
  • ケープ模倣でも、やりようでまだまだ遊べるんだなと思わされる作品でした。 というか、ケープ模倣であること自体がゲーム性に関わってくるのが面白いですね。
19位1点

合成ケーブダンジョン

ふぃるな
広告のゲーム風のケーブダンジョン風マップ! 広告のゲーム風のWWAは過去のWWAコンテストに登場した夕焼けフェアリーケーブみたいなタイプのWWAと思ってください。 ダンジョンの奥にいる灰色の騎士を倒そう!
寄せられたコメント
  • この作者さんのデフォルト改変作品飽きた…
  • シンプルに元ネタのほうが面白かった
  • インフレ攻撃力で後で鍵回収するプレイは面白く感じたけど、地下2階で超ナーフ化されて意欲落ちたなぁ
  • 作る側は楽しかっただろうな、という作品。遊ぶ側はまあ
  • ステータスの上下が結構癖が強い。限られた順番で敵を倒していかないとすぐ詰んでしまうので、解法さえ見つけてしまえば楽に進めるのではないかと思ったけど自分は途中で挫折してしまった。あとあまり合成要素はなさそうな・・・終盤になったら解放されるかもしれませんが
  • 直して欲しい点が色々ありはするものの、個人的に一番は難易度が高すぎる点ですかね… ルール自体は面白そうだったので、能力アップ2段階目の魔法使いを倒すまでが大変過ぎて、序盤でギブアップするプレイヤーが多発していそうなのが何よりも惜しいなと。 作者はケーブダンジョンの亜種ができればと思っていたかもしれませんが、オリジナルマップでプレイしてみたいほどのネタではありました。
  • 従来のWWAとは違い合成をしないと装備やステータスが上がらない感じが変わっていて良いと思いました。難易度が選択できるのも良いと思います。
点数内訳

表の順番は投稿日時順です。

作品タイトル123合計熱中斬新物語画/音快適
四神獣半殺し7311113210
ランダムレベルアップダンジョン10221450001
合成ケーブダンジョン100101000
じゃがいも農業組合 烏合の衆12321720522
フォースガイアチェインダンジョン601705001
Immortal Spiral - 不死の螺旋 -97521130100
RAIL LAND DUNGEON9711721280
Episode D.S.8762147031
💩恐怖のシルクハッ島💩503806020
ほんわかランダム2101200000
zero1131125211530
💩禁忌の技術💩720902013
Alchemia Grotta200201000
大阪ダンジョンパーク14321982001
slowlifeWWA2101200010
Burn the presents9621700770
モンスターリサーチャー10101111061
🌲7151316004
8日目の朝13211632132

素材部門

8作品集まりました。

1位46点

フランキ式致命的戦闘環境パック:地図から消えた島編

どくとるフランキ
現代風&リアル寄り、東南アジアの危険地帯をイメージした背景素材セットです。森/海岸/洞窟/地下施設/民家、さらに軍用トラック、ゾディアックボート、木製クレートなど各種小物類を収録。戦場を構築せよ!

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • これだけあればフランキ氏の背景素材だけでWWAを十分構築できそうだなと思いました。
  • 雰囲気が良い!!!
  • コンクリ壁でも地味に模様があるのがリアルでいいっすねぇ。道や壁のパターンが無駄に多いけど、作成ツールの改良によっては乗り越えられそうだ
  • ミリタリーで洞窟や謎の施設そして民家、近未来でカッコイイ
  • リアルでありながらコントラストがしっかりしていて見やすい。一部の素材の差分が錆びたり燃え盛ってるところにこだわりを感じる。
  • こういう近未来サイバーパンク系の素材って貴重なので重宝しそうです。新作でも使わさせていただきます!
  • 使用見本おもしろいですね。 面積を割きすぎると画像容量が増えてしまうのが「素材ファイル」としては難点ですが、 使い方を知れるという点では活かされて良い文化なのかなとも思いました。
2位38点

MINIATURE LAND MATERIAL

Aokashi
RAIL LAND DUNGEON 用に制作したグラフィックを中心にまとめた素材セットです。 本作の特徴である 1/4 縮尺スケールの街をこの素材セットで再現することができます。 ダンジョンやシミュレーション、すごろくとの相性はもちろんですが、RPG の街で使用することで、小さいWWAの画面で街を広く見せることができます。 建物の種類は40種類以上! おまけでキャラクターやモンスター、アイテムなどの画像素材も付いています。 WWA に使用するほかにも、この素材セットを Tiled や Aseprite に組み込んで、自分だけの街を作ってはいかがですか?

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • これが一番凝ってる
  • 背景素材を有効活用するのは、この私だ!
  • 俺、この素材使ってハリグワールド作るんだ・・・
  • 毎度建物が作りこみが良すぎる
  • これ単体でもWWAが制作できそう。編集用の存在が製作者にとって結構ありがたい。
  • 今作ではミニ建物素材が豊富で、現代都市を演出するにはもってこいな内容ですね
  • RAIL LAND DUNGEONを遊んでいて思いましたが、建物の表現がとにかく凄いですよね。 あと番線のパーツが好きです。
  • 鉄道の素材があるのは良いですね。
3位21点

25年くらい前に出したかった素材セット~Cor Caroli~

アルクス
ゲームに使用した素材を中心に、様々な素材を詰め込みました。 ※セット素材の体裁を整えてはいますが、だいぶクセの強いラインナップになっているため、デフォルトなど他素材との併用を推奨致します。

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • 🥺
  • ゲーミングお嬢さん
  • 25年くらい前!?
  • 見たことがある素材があって色々納得した
  • ファンタジーな感じの素材が良いですね。
4位19点

改変素材詰め合わせ8

空澄コルネ
いつもの素材詰め合わせです! 枠とかアイテムとか色々足りないので他の素材と合わせて使ってください。 色変えとか改変はご自由にどうぞ。

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • (安定感が)ありますねぇ!
  • おやじコウモリ、過去に見たことあるぞ。20年ぶりの再会・・・!
  • コルネリア is 💜
  • デフォルトベースだとはすぐ分かるのに、斬新で手が混んでて、使ってみたくなるキャラが多くて、眺めてて楽しいです。
  • これも変わっている感じだと思います。
5位18点

material改変素材2025

ひかる
WWAデフォルト素材「material.gif」を初めて見たときに感じたワクワク感。あれをもう一度味わいたい。そんな思いを胸に、原作の雰囲気を保ったまま素材の拡張を試みました。無事に間に合いませんでした。予定ではこの3倍長いはずでした。WWAが末永く繁栄しますように。かしこ

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • 特に城のグラフィックがワクワクしました
  • デフォルト改変素材めちゃくちゃ好き 大好き
  • 玉のテカリがそれぞれ違うのが凝ってて良き。木箱の雰囲気も原作っぽい
  • デフォルト素材改変系好き!
  • 主人公のバリエーション、新たにありそうでなかったお城や木箱、メビウスストーンの亜種、そして壊れ差分とめちゃくちゃ刺さった
  • デフォルト素材拡張ってどんな内容のWWAにも使えるので重宝しそうです。
6位16点

新・may-Bの現代風人物素材セット

may-B
これまでの人物素材はデフォルトのリファインが中心でしたが、今回は現代の服装に焦点を当てて制作しました。絵柄もポップで親しみやすさが出るよう変更。 もちろん後ろ向きの素材もご用意しております。

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • 素材自体の可能性は感じられるのですが、既存素材とは雰囲気も変わるので主人公素材が何かしら同梱されていると良かったなと思いました。
  • 体育着姿汎用高そう!
  • may-Bさんらしいオリジナリティ
  • 現代人ぽさが出てて良いですね。
7位6点

may-Bの人物素材拡張パック

may-B
WWA「クリスマスツリーを作ろう!」で使用した人物素材やWWAのDiscordで公開した差分を収録しました。 『may-Bの自作素材セット』『新・may-Bの自作素材セット』の人物素材と併せて使用できます。

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • カードゲームの世界にも出てきて欲しいよね
  • 冬の季節にピッタリ
7位6点

【上品】ブリティッシュ味噌仕立て

ブリリアント味噌職人
WWAの標準アセットを英国技法と味噌職人の知恵で上品にアレンジしました 被りはないはずです

その他 (ぽるのはだめよ)

寄せられたコメント
  • まっ…待ってくれ… すまぬ…誤解しないでくれ… わしはただ…この「味噌」を真面目に評価しているだけなのだ… わしもイヤだったのだが…しかたなかったのだ… いっ…意外と使い道はあるのだ… ほら…このとおり…コミカルな演出にも役立つのだ… と…納得させといて…… ばかめ…使えば品性を疑われるぞッ!!
  • 糞生える
  • 英国紳士の皮肉まで表現しなくていいから…(困惑)
  • うん この素材だ!
  • ハ〇ス「ウンコぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!」
  • 💩
  • ギャグゲーで使われてそうなイメージは湧きました
点数内訳

表の順番は投稿日時順です。

作品タイトル123合計
改変素材詰め合わせ8152017
新・may-Bの現代風人物素材セット141015
MINIATURE LAND MATERIAL135523
may-Bの人物素材拡張パック4105
フランキ式致命的戦闘環境パック:地図から消えた島編152926
【上品】ブリティッシュ味噌仕立て6006
material改変素材2025150116
25年くらい前に出したかった素材セット~Cor Caroli~191020

コンテスト運営に寄せられたコメント

WWAコンテストどんどんレベル上がってますね。
今年のコンテスト会場は、少々香ばしかったざます。 来年はぜひとも、お上品で優雅な趣きをお願いしたいものざますわ。
コンテスト開催いつもありがとうございます! コンテストの投票システムについてなのですが、最大でも1つ3票までのルールは、果たして3票が上限でいいのか少し疑問に思います。 上限はあったほうがいいと思いますが、全票数に対して3票までは少なすぎるのではないでしょうか。 また、コンテスト作品全体の質を上げるためにも、もし作品が増えてきたら今後は何か緩い参加資格を設ける方がいいのではないでしょうか。
今回は技術面凄かったですね…どれにポイント入れるかめちゃくちゃ迷いました。そして運営お疲れ様でした。来年のコンテストも楽しみです。
技術的に凝った仕様の作品が多く、製作者の努力を感じました。
今年も開催ありがとうございます!来年もよろしくお願いします。
今年もお疲れ様でした!
今年もコンテストの開催ありがとうございます。スクリプトを活用した作品が前年度以上に中心的になり、WWAの可能性の広がりを感じます。一方で、限られた機能の中で創意工夫する従来の形からスクリプトの技術力を競う趣が強くなっているのも感じます。WWAの在り方が変わりつつある中でどうするかは運営として難しいと思いますが、来年もコンテストが無事開催されればと思います。
今年もWWAコンテストの開催、お疲れさまでした! 今年の投票で『特によかった要素』の追加は面白いと思いました。 そして、なによりも今年の初参加の方がいい意味でヤバかったですw本当に何者なんだ…。 来年も初参加の方、願わくば復帰勢の方々が再び現れることを待ってみたいと思います。 自分勝手な願望ですが来年も開催よろしくお願いします。
今でもWWAを盛り上げてくれる事に感謝してます
面白そうな作品が多数あっても、作品の推定プレイ時間が伸びれば伸びるほど手がつかず… 個人的には手軽に遊べて手軽に終われる作品にもっとスポットが当たることを願うばかり。
11/9開催の東京ゲームダンジョン10にWWAFanSquareが出展しているのでぜひ来てね!
いろいろな種類のWWAが投稿されていて、進化を感じたコンテストでした。楽しい作品をありがとうございました。
スクリプト・システムが高度化した作品が多く、どれも基本的にはプレイして楽しかったのですが、 ゲームコンテストとしては「ゲームとしての完成度」「最低限の物量(短編以上ぐらい)」、次いで「とっつきやすさ」「ストーリー内で機能を過不足なく使えるか」といったあたりが大事なのかなと思いました。 それらとは独立して、元来の「WWAらしさ」が何かしらの形で表現されていると、古参としては嬉しかったりもします。
色んなシステムが入っている斬新なダンジョンやシューティングゲームや不思議のダンジョンリスペクトのゲームや8番出口リスペクトゲームがあり、マンネリをあまり感じさせない様な出来で楽しかったです。まだまだ色々な斬新な感じのWWAの作品が誕生しそうですね。これからも流行る事を期待しています。
毎年開催してくれて嬉しいです 投票数と投票上限もう少し欲しい