投票件数は33件でした。
19作品集まりました。
表の順番は投稿日時順です。
| 作品タイトル | 1点 | 2点 | 3点 | 合計 | 熱中 | 斬新 | 物語 | 画/音 | 快適 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 四神獣半殺し | 7 | 3 | 1 | 11 | 1 | 3 | 2 | 1 | 0 |
| ランダムレベルアップダンジョン | 10 | 2 | 2 | 14 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 合成ケーブダンジョン | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| じゃがいも農業組合 烏合の衆 | 12 | 3 | 2 | 17 | 2 | 0 | 5 | 2 | 2 |
| フォースガイアチェインダンジョン | 6 | 0 | 1 | 7 | 0 | 5 | 0 | 0 | 1 |
| Immortal Spiral - 不死の螺旋 - | 9 | 7 | 5 | 21 | 13 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| RAIL LAND DUNGEON | 9 | 7 | 1 | 17 | 2 | 1 | 2 | 8 | 0 |
| Episode D.S. | 8 | 7 | 6 | 21 | 4 | 7 | 0 | 3 | 1 |
| 💩恐怖のシルクハッ島💩 | 5 | 0 | 3 | 8 | 0 | 6 | 0 | 2 | 0 |
| ほんわかランダム2 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| zero | 11 | 3 | 11 | 25 | 2 | 11 | 5 | 3 | 0 |
| 💩禁忌の技術💩 | 7 | 2 | 0 | 9 | 0 | 2 | 0 | 1 | 3 |
| Alchemia Grotta | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 大阪ダンジョンパーク | 14 | 3 | 2 | 19 | 8 | 2 | 0 | 0 | 1 |
| slowlifeWWA2 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Burn the presents | 9 | 6 | 2 | 17 | 0 | 0 | 7 | 7 | 0 |
| モンスターリサーチャー | 10 | 1 | 0 | 11 | 1 | 1 | 0 | 6 | 1 |
| 🌲 | 7 | 1 | 5 | 13 | 1 | 6 | 0 | 0 | 4 |
| 8日目の朝 | 13 | 2 | 1 | 16 | 3 | 2 | 1 | 3 | 2 |
8作品集まりました。
CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)
CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)
CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)
その他 (ぽるのはだめよ)
表の順番は投稿日時順です。
| 作品タイトル | 1点 | 2点 | 3点 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 改変素材詰め合わせ8 | 15 | 2 | 0 | 17 |
| 新・may-Bの現代風人物素材セット | 14 | 1 | 0 | 15 |
| MINIATURE LAND MATERIAL | 13 | 5 | 5 | 23 |
| may-Bの人物素材拡張パック | 4 | 1 | 0 | 5 |
| フランキ式致命的戦闘環境パック:地図から消えた島編 | 15 | 2 | 9 | 26 |
| 【上品】ブリティッシュ味噌仕立て | 6 | 0 | 0 | 6 |
| material改変素材2025 | 15 | 0 | 1 | 16 |
| 25年くらい前に出したかった素材セット~Cor Caroli~ | 19 | 1 | 0 | 20 |
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参加作品の技術や発想の幅が広がっており、運営としても毎年新しい驚きがあります。今後も楽しんでいただける場にできればと思います。
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ご感想、ありがとうございますざますわ〜!✨ 今年の会場、たしかに少々スパイスが効いていたかもしれませんわね……。 来年はもう少しお紅茶とスコーンが似合うような、上品で優雅な雰囲気も視野に入れてまいります☕️🎩 香ばしさ控えめ、エレガント多めでまいりますわ!
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投票上限については、票の集中を防ぎつつ幅広い作品に評価が分散するよう現在の方式を採用しています。 ご指摘の点も含め、今後のコンテスト運営の参考とさせていただきます。 また参加資格についても、コンテストの開放性とのバランスを考えながら検討していきたいと思います。
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技術的に凝った作品が多く、どれに投票するか悩まれた方も多かったのではないかと思います。来年も楽しんでいただけるコンテストを目指します。
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制作者の皆様の工夫や努力が感じられる作品が多く、運営としても非常に嬉しく思っています。
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来年も開催できるよう準備していきますので、引き続きよろしくお願いいたします。
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今後も楽しめるコンテストを続けていけるよう努めていきます。
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ご感想ありがとうございます。 スクリプトの活用によって表現の幅が広がる一方で、従来の機能の中で工夫する楽しさもWWAの魅力の一つだと考えています。 さまざまな方向性の作品が共存できる場として、今後もコンテストを続けていければと思います。
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ありがとうございます。 「特によかった要素」の投票も楽しんでいただけたようで何よりです。 今年は初参加の方の活躍も印象的でした。今後も新しい参加者や復帰される方が現れることを、運営としても楽しみにしています。
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今後もWWAを楽しめる場を提供できるよう、コンテスト運営を続けていきたいと思います。
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プレイ時間や作品規模についてはさまざまなスタイルがあり、短編・長編それぞれの魅力があると感じています。 多様な作品が楽しめる場としてコンテストを続けていければと思います。
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自演乙といいたいところですが、ファンスク管理がAokashiでこのコメントがヒラリラーで絶妙に自演じゃないのがむかつきますw
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さまざまなジャンルやシステムの作品が集まり、WWAの可能性を感じられる回になったと運営としても感じています。
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ゲームとしての完成度や遊びやすさ、WWAらしさなど、評価の観点については多くの考え方があると思います。 今後も多様な作品が集まり、それぞれの魅力が評価されるコンテストを目指していきたいと思います。
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ジャンルや表現の幅が広がっていることは、WWAの面白さの一つだと感じています。今後どのような作品が登場するのか、運営としても楽しみにしています。
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投票数や上限についてのご意見も、今後のコンテスト運営の参考にさせていただきます。