WWA Contest 2024

このページでは WWA Contest 2024 の応募作品を掲載しています。
最近の更新情報
  • 【お知らせ】 WWA Contest 2024 結果発表のお知らせ

    10月26日

  • 【作品】 九澄アルネの破壊×退廃セット

    09月28日 更新

  • 【作品】 ゲートワールド2024

    09月28日 更新

スケジュール
  • 6月09日(日)
    作品応募開始
  • 8月10日(土)
    作品公開開始
  • 9月29日(日)
    作品応募終了/投票開始
  • 10月27日(日)
    投票終了
  • 10月27日(日)
    結果発表

おかげさまで WWA Contest 2024 は終了しました!

みなさんのご応募とご投票ありがとうございました!

ゲーム部門

17作品集まりました。

1位50点

骸伝:いつか見た虹

アルクス
『骨神』という骸骨兵を操る存在の侵攻により、 アルコバレーノ皇国という国は滅ぼされた。 教皇は死に、唯一の跡取りである皇女も消息不明。 人々が絶望に恐れ慄く中、やたら躍起な一人の男がいた。 彼の名はヴィルフレード! 彼は、国内に蔓延る骸骨兵どもを追い払い、 空席になったアルコバレーノ統治者の椅子に座ろうと企てる。 --- いわゆる『ローグライク』系作品です。 100種類、いや200種類……いやいや、もっともっと多いか? それくらいの数のアイテムが登場する、大変ボリューミーな作品となっております。 (所要プレイ時間についての所感)  ・作者:クリアだけ目指せば3~4時間  ・テストプレイヤーA:11~12時間くらい  ・テストプレイヤーB:3時間とかは無理だと思う
寄せられたコメント
  • やりこみ要素が強くて一番熱中しました。
  • 楽しくて時間溶ける〜〜!!カルプルニアさんかわいい
  • 自由度、ボリュームのいずれも高く何度でも楽しめる
  • 攻略法が何通りもあって楽しい
  • オリジナル性もストーリーも登場人物も一品!アイテムが多すぎ問題!!すき。
  • この作者はどこへ行きたいのか…(画面いっぱいに映し出された爺のグラビアを見ながら)
  • WWA Script で実現できることをかなり極めている。アイテムが400種類もあるのは凄いを通り越して執念のようなものを感じられる。 ローグライクとしてのゲームバランスも中々よくてアイテムの制約もあり、何を持ち込むかレアアイテムを優先して撤退するか探索を優先して進めるかの駆け引きがかなり熱い。 ストーリーもキャラも良いし、スタッフロールもかなり凝った作品だった。
  • このボリュームでバグなく作れている辺りにアルクスさんの丁寧さが伝わりました やりごたえ、演出、全てにおいて最高でした、金取ってもいいレベル
  • 色々独自に凝られていながらも、あくまで旧来のWWA戦闘の応用として遊べるのが非常に良かったです。 自動生成っぽいダンジョン+最下層のボスというのが、初代ドラクエモンスターズみたいで好きです。 アイテム種類が多すぎて戸惑うかと思いきや、一度に持てるアイテムは普通に12種類な分、少なくともダンジョン攻略時はちょうど良かったなと。 状態異常が全体的に厄介ながらも、階段を降りさえすれば治るのがバランス的にもちょうど良いですね。 1面1面が割と最初から長い分、ミスやボス仕様などで探索失敗・アイテムロストを喰らった時のショックは計り知れないですね…
  • 「Eden ~骸の園~」に直結する世界観やストーリー、不思議のダンジョン系を再現した独特のシステム、前作との関連性を思わせる名称の武器、クリア後のアイテムコンプといったやり込み要素、煉獄庭園からの選曲など、全てが最高。 特に一番最高なのはラスボス戦後半であり、前半は不安感や絶望感がある感覚とBGMから一転、後半はBGMが「桜花・黒章」に変わり、最高にカッコよくも熱い展開となり、テンションが一気に最高潮になった。 欠点については、クリア後のレベル1の状態からスタートする隠しダンジョンがとても難しい、敵モンスターを解説する図鑑が無い、錬金素材イシルディンがどこを探しても見つからない。
  • ザ・王道。アイテムの数が半端ない
2位40点

謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪

Aokashi
12年前に地中に埋もれた謎の兵器問題を解決したマサトは、スーパー発明者ケダキから新しい発明があると聞いて新しいニュータウンに足を運んだが、突如巨大機械怪獣に襲われて、2人はバラバラに分かれてしまう・・・。 そして、4年前に魔王問題を解決したジュニアーは、久しぶりの親との再会を果たすも、首都サイカで目にしたのは、誘拐事件だった・・・。 この謎の機械怪獣は SATELLA (サテラ) というもので、今でもあたりを徘徊していると言われている。 この SATELLA は最初、魔塔団の仕業だと言われていたが、ここ最近では別の勢力、座信会が問題視されるようになった。 この暴走を食い止めなくては・・・!魔塔団と座信会の争いに介入しつつ、 SATELLA の動きを止めることになった。 そして物語を進めば進むほど、両集団からの我が国への食い込みはより深刻なものへと知っていくことになる・・・。 WWA Script とピクチャ機能で実現した、 WWA の中では長編の RPG です。ゲームクリアまでに4時間~7時間かかると思います。
寄せられたコメント
  • ここ数年のRPG系WWAとしてはぶっちぎりの作り込み。手抜き感のないマップチップの配置とピクチャ機能の活用具合は他と一線を画すものでした。
  • もう背景の作りこみがさあ!!たまらんねん!!!
  • WWAとしてのフレームも活かしつつ、Script機能とPICTURE機能を使いこなした新時代の傑作RPG。欠点としては結構長大なRPGなのでクリアまで5時間くらいかかる点だろうか? ユニークなシステムを色々と搭載していて、各章ごとに主人公が変わったり仲間システムだったり、マサトはレベルシステムがユニークだった。 通常戦闘とボスバトルのコマンドバトルを使い分けているのも良かった。 全体的に現代WWAで使える技術を駆使したRPGの一つの到達点と言えるかも知れない。
  • 我々はなぜこの作品を無料でプレイできるのでしょうか… 機能が色々拡張されつつも、ベースがあくまで普通のWWA作品として遊べるというのが、WWAをプレイしてる!という感覚になり素晴らしかったです。 ボスだけコマンドバトルという仕組みが本当にちょうど良いな、と。 ストーリーものという意味でも、難易度がゲームオーバー時にやり直せる等優しめなのは良いですね。 クリアした後、もう一度過去作品をプレイしたくなりました。それだけストーリー・街の造り込みが凄いです。
  • 構想まで聞くと本当にすごい。優勝してほしい
3位39点

デスゲーム・クリエイティブ・エンターテインメント

ヒラリラー
君は殺し合う方か?殺し合わせる方か? 時は1600年。ある一人の青年トラスがデスゲームの運営を任せられることとなった。 囚人たちを鍛え、戦わせ、デスゲームを開いて大会を盛り上げていこう! ...ただし、囚人たちは従順ではない。環境が悪いとストレスが溜まって脱獄をしてしまう。更に健康を害すると死んでしまうこともある。 囚人たちの繊細なケアと政府との交渉、そして限りある資金の調整...もしかすると、何も考えず戦っている方が楽かもしれない。 ...そんな所長としての苦悩が今、始まる。
寄せられたコメント
  • バグがあまりなくて相当作りこまれていると思いました
  • 仕事が終わった後の自由な時間を数日分破壊される程度にやり込みました。囚人は私の方だったか
  • 楽しいけどEASYだと脳死でもちょっと難しい、総統来ないでクレメンス…
  • 各キャラのセリフが秀逸
  • 今年のコンテストで1位になって欲しいシミュレーションWWA!!
  • 変則的なシュミレータWWAであり、やり込み要素もあってはまりました。ちょっとした小ネタも入っているのも評価できます。
  • ここまでのシミュレーション作品が実現できることがお見事… デフォルト素材を含めたWWAキャラが争う、という夢の(?)演出でした。 以下欲を言えばになり、何を言っても申し訳なくなるのですが、 こうなって来ると、より機能面の快適さを求めたくなってしまいますね。 試合はできれば1画面などで全体を見渡したかったのと、 全クリしようとしたら中々出来ない仕様は若干むず痒かったです…
  • シミュレーションWWAとは恐れ入った。囚人のグラや性格で色々捗るw
4位35点

箱庭迷宮エクゼリオ

レイル
迷宮の最奥に行かなければならない―― そんな気がするのです。 全30画面からなる長編ダンジョン系WWAです。 ダンジョン内には様々なギミックや特殊な効果を持った 装飾品が多数あり、それらを活かす事が攻略のコツです。 豊富なヒントや救済措置で初心者も楽しめる一方、 最高難度の攻略は上級者でも一筋縄では行かないでしょう。 あなたは、迷宮の最奥にある真実に たどり着くことが出来るでしょうか?
寄せられたコメント
  • ちょうどいいボリュームでした
  • 色々な装飾品やマップギミックによって考えることが色々とあり、楽しめました。マップの選曲も良かったと思います。
  • 正統派進化でいい感じ。昼夜システムはもうちょっとメリハリ効かせてよかったかも
  • ラスボスが強すぎる!
  • 毎年ながら流石のクオリティです
  • 短編ながらシナリオがしっかりしていて、マップも丁寧かつ綺麗に作られていた。 ゲームバランスが絶妙で、初見というのもあるが救済の光を1回つかってギリギリノーマルクリアできた。 難易度も複数あってやり込み要素もあり、1時間くらいでクリアできるので周回するにはもってこいの分量かもしれない。
  • 音楽のセンスがよかった。特に最初の街?の音楽。それでプレイする気になった。シンプルかつシステムも普通だが程よいくらいのそれぞれのマップの広さで比較的プレイしやすいと思う。
  • 王道のWWAであり、三つのモードに分かれていて初心者お助けの救済のアイテムがあるから、初心者も気軽に手を出せてクリアしやすい環境がありがたいと感じます。
  • 1面クリア後に2〜5面をちょっとずつ覗ける、というのが何かすごくワクワクしました。 面ごとのちょっとしたシステムも、飽きを感じさせない仕組みとして良かったと思います。 攻略順を実質選べたらある意味さらに面白かったかもしれません。
  • 王道ストーリーとラスボスがよきよき
5位29点

召喚されし時空の遺物

サモンユニット同好会
6画面構成の小型ダンジョン×4で構成されるダンジョンWWAです。 この作品ではダンジョン系WWAでセーブのタイミングに悩まれる方にも便利な、超画期的なUndo/Redoシステムを取り込んでおります。 難易度は買物OKな3段階+買物禁止2段階で計5段階。 普段は高難易度系が苦手なあなたも、ちょっと難しめの難易度に挑戦してみませんか? 素材提供(敬称略): may-B、ぼたこ、アルクス、KeNji Hyper Special
寄せられたコメント
  • サモンユニットが懐かしいと思った。中盤のHP350攻撃150の骨の元ネタはわからなかった。人魚が可愛かった。
  • 調子乗って高難易度挑んだら1ステージ過ぎたところで疲れ果てました
  • 今年のコンテストでダークホース枠?一体何者なんだ…。
  • これはダークホースの予感
  • UNDO機能を実装していて、セーブ&ロードをしなくても状態をやり直すことができる斬新なシステムを搭載していたのが特徴的だった。 クイックセーブだとダンジョン系の場合詰むかどうかの分岐点でちょうどセーブしてない場合もあり、自由に進行度を巻き戻せるのはかなり斬新な発想だと感じた。 難易度も5段階用意されていて自分の実力にあった難易度を選べるのが良い。
  • 遊べるモードが五つあり、五回分遊べると思うと得をした感じになる良いWWAダンジョンだと思います。Undo/Redoシステムは素晴らしいアイディアだと思います。
  • UNDOもですが、ゲームオーバー時に自動でやり直せるのが何気に良いと思いました。 シンプルダンジョン系ですが、一方通行タイルがあったりカギ・能力アップを同時に出来たりが独自性あって面白かったです。 ラスボスのギミックに一癖あるのも意表を突かれました。
  • 『戻る』『進む』システムという技術面と汎用性の高さに脱帽
6位26点

じゃがいも農業組合 凍える大地

カーリン
春を取り戻すために、立ち上がったのは、じゃがいも農家だった
寄せられたコメント
  • じゃがいも農業組合がついにWWAコンテストに参戦!攻撃力アップのじゃがいもが強そうだと思った。
  • 設定がある意味斬新
  • じゃがいものモードや実績要素の存在などで複数回クリアしようと思える作りになっており、ワープアイテムやドロップアイテムの説明などプレイヤー側が遊びやすいように工夫されているところが多かったです。自作のグラフィックも雰囲気が柔らかくてとてもいい感じ。この作者さんのWWAはこの後に出た肉じゃがも含めてすべて遊んだが、今後も色々とプレイしたい。
  • WWA標準素材を一切使わない試み、好きです
  • オリジナルでストーリーもほのぼので面白い。
  • 肉じゃが編もすこ(肉じゃが編の方がすこ)
  • 雰囲気が中々ほのぼのしていて良かった。内容としてはオーソドックスなダンジョン系WWAであるが、優しすぎず難しすぎずの塩梅がちょうどよい。 単にボスを倒してクリアするだけなら簡単だが、裏ボスの撃破や特定アイテムを縛ることによってボーナスも得られるため、やりこみプレイヤーのための配慮もしっかりとできていた。
  • クリアしたら見れる色々な条件が付いている縛りが魅力的で最初から四つのモードに分かれているから、縛り+最初のモードで色んなプレイが出来る点は良いと思います。
  • シンプルかつ独自性があり、自由度も快適性も戦略性も評価できるという素晴らしい作品ですね。 各フェーズも個性的で、画面数多いながらもストーリー感あって飽きませんでした。終盤の雪山に差し掛かった時の敵の強さが堪りませんね。 正直言うとシリーズごと好きです。次作のカレー作りみたいな作品にも応用できるのがこの世界観の素晴らしいところ。
  • パズルダンジョン系かつほのぼので良かった
7位24点

四つの村と封印の洞窟

ひろちょび
4つの村がある「ツクツク」地方は、最近魔物の増加に悩まされている。 ある日「コスラ村」在住の冒険者であるあなたは村長に呼ばれ、おつかいを命じられる。 「ワカオー村」「ネコポン村」「エガサ村」 それぞれの村で色々な噂を聞き、 道中にある6つの「封印のかけら」を集めて 封印の洞窟の最深部へと向おう。 エンデイング(ラスボス)はまさかの7種類!? どんな順番でどの場所を巡るかによってストーリーが変わるぞ! 1つクリアしたら他のルートもやってみたくなるマルチエンディング作品です!
寄せられたコメント
  • 1回のプレイは簡単で手軽なので本当に何回もプレイしてマルチエンディング楽しみたい人向けですね
  • どうしても周回中のゲームプレイは似たような感じになってしまいましたが、初回プレイでの結果がプレイヤーごとにあっちだったりこっちだったりする作風はたまりませんなあ
  • それぞれの村長に闇があるのが良い。進め方次第でラスボスが変わるのが面白かった…!
  • フリーシナリオのWWAって結構珍しい?
  • マルチエンディングが細かくて好き!
  • マルチエンディングではあるが低難易度のAエンドは簡単にたどり着けるが、BエンドとCエンドは狙ってみたけど達成できなかった。 人助けをするとバフアイテムが貰えないので序盤を乗り切るのがだいぶ難しい、中盤以降になってきて敵が簡単に倒せるようになるとHPもお金も余ってきて簡単になるのだが・・・ 機会を見てまたBCエンドにも挑戦してみたい。
  • 行動次第によって変わるマルチエンディング式のWWAは考えられていると感じます。
  • 全員救えるルートもあってもいいと思う
8位22点

レベルアップダンジョン2

ロキ
レベルアップシステムを組み込んだダンジョン系WWAです。 前作「レベルアップダンジョン」のボリュームを増やし、新たに装備品のレベルアップシステムを追加したものになります。 モンスターを倒して主人公をレベルアップさせ、ダンジョンの地下27階にいるバンパイアを倒しましょう。
寄せられたコメント
  • 十分堪能させていただきました。クリアしたときの達成感が大きかったです
  • 装備の強化をどれくらいやるかについては考えさせられたが、プレイヤーのレベルアップについては中盤以降に入ると影が薄く感じた。お金を使って経験値を買う、レベル××になることでの報酬(買物の選択肢が増える、鍵をもらえるなど)があるなどして装備強化よりレベルアップを優先するような戦術もあったりすると更に面白くなったと思う。
  • 他のどのダンジョンよりもノーダメで倒せるかもチャンスが増えてて、遊んで楽しい
  • レベルアップシステムがシンプルながらいいね。
  • プレイヤーのレベルの概念があるため、倒してもアイテムが手に入らない場合でも無理して倒してレベルアップした方が能力が上がり、トータルで見ると進めやすくなったりするので戦略性が要求される。 更にシビアなのが武具のレベルアップであり、一定階数おきに上位の武具が入手出来るので無闇に武具のレベル上げると攻略が難しくなってしまう・・・が、レベルを上げないと敵が強くてHPが削られるので非常に難しい。 自分がプレイした時は1時間くらいで10Fくらいまでしか到達できなかったが、また時間を取ってじっくりプレイしたい。
  • ちょっと変わったダンジョンWWAであり、装備品の武器のレベルを上げるという点はダンジョンWWAの可能性が広がりそうで面白さも広がったと思います。
  • 20階が鬼門でしたね… 仕組みは色々面白くて、各モンスターの能力等に個性があるのもかなり好きですが、 強いて言えば直近数年の30階近くある深いダンジョンと大きな違いを見出せず…
  • ちょい長かった印象
9位17点

Kaleidoscope Senile Game

アルクス
このゲームはすごろく系ゲームです。 サイコロならぬ『歳コロ』を振り、 色々なマスに止まって強くなりましょう。 時々、ランダムダンジョンに突入します。 ランダムダンジョンでは、一部の敵を除けば 倒すと能力アップをドロップします。 『歳コロ』は二種類あるので、狙いのマスに止まりやすそうな方を振っていきましょう。 準備が整うか、『歳コロ』の在庫が切れたらラスボスと戦闘開始です!
寄せられたコメント
  • ステータスダウンえぐい!難しくて1回目クリア出来なかった
  • 運要素結構ある。クリアできなくても運が悪い程度に思うといいかと
  • これは実質人生のゲーム・・・?
  • KSGという名のBKG。短編で滅茶苦茶なストーリーが面白い。
  • 運試し感覚で遊べて面白かったです
  • いつものアルクス節が炸裂しているなあと思いつつ、TOWNネタも引っ張ってきてるのが懐かしかった。無理やり挟まるランダムダンジョンも脈絡がなくて好きだったw 一発ネタなのにゲームとして遊べる微妙な難易度なのもなんか悔しいw
  • ミニゲームとしてちょうど良かったです。 途中でランダムダンジョンを挟む感じ、何かに応用したいと思うほどツボです。 サイコロが選べるのは面白かったですが、意外と戦略は固定されそうですかね…
  • ストーリーは短いが、カオスな世界観に爆笑。エンディングも良い意味で予想を裏切った。
  • ギャグとオヤジオンリーで草
10位13点

スーパーマサト

ヒラリラー
ゲーム画面をマウスでクリックすると、ゲーム開始です。 マサトは正義の味方で、主人公です。 テンキーで、左右に動きます。 素早く2回押しても、走りません。 Aキーで、ジャンプします。 彼の趣味は、果物を拾う事です。 それと、野犬を踏んづける事です。 彼の夢は、マップの右の方にあるハンバーガーを取る事です。
寄せられたコメント
  • コンセプトは理解できるがシンプルに本家のほうがいい
  • 甥っ子に遊ばせたら泣いてしまった
  • 凄い!凄いけど難しい…
  • もはやこれはWWAでいいのか・・・
  • 操作性がもう勘弁!!難しすぎた…。
  • これが今年の🍔枠ですね
  • このレベルのシステムはWWA史上初だと思う。難易度が高く、すぐ死ぬのでストレスがたまるがそれを含めても断トツの技術力だと思う。
  • 慣れることが許されない難易度でした…
  • 正男ゲーム?操作性まで再現しなくていいから・・・(畏怖)
11位11点

嗚呼、弟よ

空澄コルネ
主人公ジェイクは、弟を失ってしまった。 そんな時、人を生き返らせる事が出来るという洞穴の噂を知った。 ジェイクは藁にも縋る思いで、 その洞穴があるという「とある湿原」に来たのだった…。 5×5の特に変わったギミックは無い普通のダンジョンです。 3体のボスを倒してバラバラになった弟「ジョン」の遺体を手に入れましょう。 弟の遺体を手に入れたその先には……。 なんとなく少し仄暗い雰囲気のWWAです。
寄せられたコメント
  • ストーリーもいい
  • シナリオ要素が軸にあるのと、難易度がそこまで高くないので、RPGに出てくるダンジョンといった印象の作品でした。こういう作品だからこそ映えるBGMも結構あるかと思うので、何かしらBGM設定してあってもよかったと思います。
  • 最終戦の会話シーンすき
  • コルネ節炸裂で大好き!!!
  • 実はWWAコンテスト始まる前からプレイ済みだった作品。 難易度は優しすぎず難しすぎずのちょうどいい具合で、弱いモンスターから倒して行けばあまり苦戦せずにクリアは出来るし、隠しも無いためすべての要素を見るために何周もやり込む必要も無さそう。 コルネさんの作品はやっぱり雰囲気が良いし、クリア後にキャラクター紹介があるのも世界観やストーリーの補足になって、キャラへ感情移入しやすくなるのが良いシステムだと思う。
  • 広い平面ダンジョンって何気に貴重かもしれませんね。ストーリー性があるのも良いです。 難易度が妙に独特でしたね。(中盤簡単で終盤難しくてHP理論値クリアが可能)
  • 舞台が湿原だったがまあハッピーエンドになったからよし
11位11点

ゲートワールド2024

WWA Contest 2024 Creators(Presented アルクス)
キャラバンサークルのWWA『ゲートワールド』を模した、 WWA Contest 2024の作品を紹介するだけのWWAです。
寄せられたコメント
  • WWAコンテストの作品すべての紹介をしてくれてて、特にキザなかっこいい説明文が面白かったので1票。
  • 感動した。キザ説明が刺さる刺さる。
  • ゲートワールドの作風を尊重しつつも、コンテスト作品について個性を交えて評価してるのが好感だった。
  • あえてガチ評するなら、区分けはプレイ時間でなくゲーム種類という手もあったと思います。どっちが適切なんでしょうね…
  • その他枠?紹介文の切り替えがまた面白い
13位10点

ステルス・アンサツ・ミニゲーム

空澄コルネ
何でも屋のギード・ツェラーの元に届いた暗殺依頼。 メモを確認して人々に見つからないように移動して、標的を仕留めに行こう! ※ほんの少しだけ流血表現が含まれます。※ ※このWWAはフィクションです。実際の人物とか団体とかは全く関係ありません。※ タイトル通りの短めなミニゲームです。 箸休めになるかはわからないけど箸休めにどうぞ。だいたい覚えゲーです。多分…。
寄せられたコメント
  • 仕組みには懐かしさを感じるイライラ棒系WWA。オーソドックスな作風ですが、パーツの配置については新しさを感じました。(どうせならもう1人くらい暗殺したかった気はしますが)
  • 名前のセンスすき
  • ほどよい難易度のミニゲームでいいね!
  • 久々にプレイしたステルス系WWA セーブ禁止もあって捕まった時にステージ最初からになるので緊張感があって良い、1つのステージとしてはそこまで長くはないのでセーブ禁止にしてもそこまでストレスには感じなかった。 15分くらいでクリアできて結構サクッとクリア可能。
  • 昔あった似たようなミニゲームをリスペクトして作った点は素晴らしいと思います。
  • 気軽に遊べる作品で、ルールにも独自性があって良かったです。 コンテスト投稿を機に3面も見れたら良かったなぁと。 各面セーブ無しですが、このくらいの画面数なら許容範囲内かなぁと思いました。
  • 箸休めにちょうどいい
14位5点

ONE PARTS

アルクス
笑撃的な短編WWA
寄せられたコメント
  • 昔ながらのコマンドバトルって感じで味がありました
  • 出オチに定評にある物理・背景使用数に驚愕する作品。
  • 中々個性的なコマンドバトル・・・?と思いきや最後でタイトル回収してびっくりしてしまった。 これプレイヤーの動きもPICTURE使えばZERO PARTSも出来るのでは・・・と思ってしまったが、これはもうWWAと言えるのだろうか・・・
  • WWAの歴史的資料にはなると思いました。 1パーツっきりであることに意味があるとは思いますが、次は例えば、10パーツで10〜100倍くらいのボリュームにすることで他の作品と同じようなものが作れたりするかが気になります。
  • 攻略法さえ見つけりゃまあ面白かった
14位5点

海の都のランダムラビリンス

ふぃるな
極上のワインが眠ってるという海の都のランダムラビリンスに挑む一人のトレジャーハンターの話。 ダンジョンの敵やアイテムの配置がややスカスカ気味でマップが広々したランダムダンジョン系WWAになってます。 エリアごとに区切られていて、ワープアイテムで過去のエリアに戻れない作りなので注意。 回復アイテムの量がかなり多く配置されているので難易度はあまり高くないと思います。
寄せられたコメント
  • アイテムはある程度ランダム要素に任せてもクリアできるので割とプレイしやすい
  • 樽ガチャで引いちゃいけないものに触れてしまった気がする・・・
  • ストーリーに難ありか。長いだけかな。
  • 流石長年ダンジョンWWA作っているだけあって、出てくる要素全部ランダムにも関わらず、エリアを全部クリアして次エリア突入後の敵の強さがいい塩梅に設定されている。基本的にパワーアップアイテムを優先的に取り尽くしてから弱い敵を倒したり、樽ガチャ引くためにセーブ&ロード繰り返すのが一番しんどかった。 バグか仕様か裏技使うと一気に進められるので意図しているのであれば救済措置としてかなり助けられた。
  • 黒騎士…首が飛んでも知らない…5000/1850/777…うっ頭が
  • た〜る☆ バグや詰み等もう少し整理されて、あと進捗・ゴールが何らかの形で見えるようになれば、 ランダムダンジョンとして独自性のある良い作品になったのかなぁと。
  • 無駄に長い!もう少しNPCやらヒントをくれるキャラを増やした方がいい
16位2点

フェアリーケーブマクロ

ふぃるな
ほとんど戦闘するだけであそべる簡単仕様!アイテムショップなどはありません。 難易度も基本的にほとんどの敵を倒せばいいため、そう難しくなく、気軽にあそべます! 今回は4ステージ+αのボリュームがあり、それぞれのステージは背景も違います。 それぞれのステージにボス敵がいて、ボス敵を倒したら全ステータス2倍になれるのでしっかり強化してからボスを倒しましょう! ラスボスは世界の中心にいて、とても手ごわいですが、頑張って倒しましょう。 攻撃力の高い敵、防御力の高い敵、お金をたくさん持ってる敵など、色々な敵が存在するので、スコアを狙うならできるだけお金やステータスを獲得してからボスを倒したほうがおすすめです。
寄せられたコメント
  • ボスキャラ倒した時のステータス2倍が好き。
  • 同作者の作品3作だとこれが一番やり応えがありました
  • ボスを倒すまでのハードルが高かった
  • 1画面でこの難易度、「ふーん」って感じ。
  • シンプルながらも一捻りあり👍
  • シンプルだが中々考えられていて、絶妙な順番で倒していかないとクリアできない。 ボスを倒すとステータス2倍になるので他の敵を倒してからボスに挑みたいところだけど、欲をかきすぎるとHPが足りなくなって積むので戦略が必要。 倒す順番をかなり考えないと攻略できず、中央のラスボス以外は全部倒せたがラスボスだけは撃破できなかった・・・
  • 結局まだクリア出来ていないのに言うのもなんですが、 これだけシンプルで難易度が高いというのはかなり凄いことだなと。 能力を倍にするってのが他の作品にあまりないポイントですよね… 一部モンスターの戦闘能力が見えなかったのが惜しいですが、逆にほとんど見えるように調整するのも実は難しそうですね。
  • 一画面のみで何がしたいか分からない。
16位2点

雪の森

ふぃるな
雪の森のダンジョンを攻略しましょう。 知恵と堅実さがあれば、これぐらい簡単に攻略できるでしょう。 アルクス様の素材の武器防具が多く登場するため、色々な装備を扱える楽しさがあると思います
寄せられたコメント
  • 序盤どう動けば正解なのかがわかりにくく難しい
  • 最後まで遊ばなかった。
  • なかなか難しかった
  • まあ指摘を受けて修正するのはいいけど、上手く伝わってなさそう???
  • ワシの若い頃はこのくらいの程良いダンジョンものが日々投稿されていたものじゃ‥‥
  • かなり上級者向けのダンジョンで何回試しても鍵が足りなかったりHPが足りなかったりでクリアが出来なかった。序盤に剣と盾をやや無理にでも取りに行ったのだが思ったより攻撃力・防御力が上がらずどのルートで進めばいいのかが分からなかった・・・
  • 装備品がちょっと多過ぎて鍵のアイテムが使い辛くしているのが難点だと感じます。
  • カギ管理の厳しさが独特でしたね。 素材を重視したと思われる割に、見た目と強さがあまり合っていないような気がするのが気になりました…
  • 帰れ。何が「感謝しろよ!」だ。
点数内訳

表の順番は投稿日時順です。

作品タイトル123合計
ONE PARTS5005
ステルス・アンサツ・ミニゲーム100010
フェアリーケーブマクロ2002
じゃがいも農業組合 凍える大地135119
嗚呼、弟よ91010
レベルアップダンジョン2133117
海の都のランダムラビリンス0112
デスゲーム・クリエイティブ・エンターテインメント96621
スーパーマサト81110
骸伝:いつか見た虹59923
謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪76720
箱庭迷宮エクゼリオ138223
召喚されし時空の遺物154221
四つの村と封印の洞窟202022
雪の森2002
Kaleidoscope Senile Game102113
ゲートワールド20245308

素材部門

7作品集まりました。

1位41点

24年くらい前に出したかった素材セット

アルクス
作品用に制作した素材を中心に、様々な素材を詰め込みました。 セット素材の体裁を整えてはいますが、だいぶクセの強いラインナップになっているため、デフォルトなど他素材との併用を推奨致します。 ---- ※今回は作品公開開始~投票開始までの間に少しずつ、4段階でボリュームを増していきます。 8/10(初動、コンテスト作品の公開開始) 9/01(中間追加) 9/15(中間追加) 9/29(最終、コンテスト作品の応募締切&投票開始) ※9/29以降も細部の修正はサイレントで行う可能性があります。

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • コンテスト期間中素材が増えていくのが面白かった。個人的にクラーケンちゃんがイイ!!
  • トゥルトゥルダダダ
  • 段々追加されてきてワクワクが止まらなかった。
  • いつ虹で出たアイテムがこんなにも!
  • 色んなオリジナルなデザインでドラキュラ風なのが良いと思います。
  • ここからシンプルに種類が豊富なのが良いですね。色々な作品が作れそうだと思いました!
  • 更新する度に何が増えたか楽しみにしていた
2位36点

謎追い素材セット 東西の争奪

Aokashi
「謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪」で出していた素材を中心にまとめたセットを用意しました。 新規に追加された建築物グラフィックをはじめ、「謎めいた機会を追い求めて」で出ていたけど素材として出してなかったグラフィック、様々なシステムアイコンやエフェクトを取り揃えています。 セット形式としての形態はしていますが、クセの強いラインナップのため、基本は自分のサイトで配布されている素材の併用をおすすめします。

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • 中華チックな素材はいいぞ
  • 現代系の素材、いつもお世話になってます〜!!
  • AOKASHI流むにむに(無人間)すき。
  • いつも現代素材助かってます。小物とかアイコンとか使えそうですね。
  • 凝っている現代風のデザインが素晴らしいと思いました。
  • 独立した世界観ながらも完成度が高く、色々なことが表現できそうだと思いました。
  • 瓦付きの家や建造物が好み
3位18点

改変素材詰め合わせ7

空澄コルネ
いつものデフォルト改変素材まとめです。 枠や背景等足りないものは他の方々の素材で補ってください。 色変え等の改変はご自由にどうぞ! 今年も色んな方々の作品が見れたらいいなぁと思うので応募します。

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • ヴィランチックな素材が多くてワクワクします
  • イカれた髪型のおやじ好き。プレイヤーキャラの横向きも違和感なくていい感じ
  • 安定感あってコンテストにも使われてて大好き。
  • 主人公系が多いのが良いですね。特にステルスにも出てきた警官が各方向あるのが使えそうです!
  • デフォルト改変といえばこの人って感じ。毎年楽しみにしている
3位18点

8番目の出口 改変素材集

ウルオイズ
『8番目の出口』で登場した間違いたちをまとめました。 ここにない一部の間違いはほぼデフォルト素材からのため載せていません。

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • 壁釣り人の発想が素晴らしい。
  • 元ネタリスペクトの素材がイイ!個人的に壁タイル釣り人がすき
  • デフォルト素材で顔に見えてしまう石がついに顔になって表れた、いい改変素材
  • 元ネタへのリスペクトは感じた。
  • 8番目の出口の素材は変わっていて良いと思いました。
  • この画像セットを見るだけでも何を指しているか分かる、というのはすごいこと。 そういう意味で芸術点が高いです。
  • 少なくてほぼデフォルトは・・・まあ使いどころは局所的に限るかも
5位16点

九澄アルネの破壊×退廃セット

九澄アルネ
破壊的、または退廃的なデフォルト路線WWAを作ることの多い 二人のWWAクリエイターが結託。 お互いがお互いの素材を好き勝手改造した素材を中心に、色々と詰め込みました。 これは共同制作……いや、『狂』同制作? 或いは『凶導』制作とか、そういう表記になるかもしれません。

CC BY SA(クレジットを表示し、かつ二次利用作品も同様のライセンスを制約)

寄せられたコメント
  • 九澄アルネさんのコラボ!?見たことある素材から、いつか見た虹にも出てきた素材などがあってよかったので投票。
  • グラサンかけた石像で笑っちゃった
  • 何気に合作として初めて見るかも?
  • 最強タッグ作品ですねこれ。人物素材とか助かってます。
  • キャラクター多めで癖は強いですが、 コミカル系ダンジョンみたいなものを作れそうだと思いました。
  • 合作とか反則やでお二人さん・・・好きや♡
6位10点

WWAシステム素材V4 選択と表示

Aokashi
「謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪」で出していたシステム関連を1つの素材にまとめました。 カーソルをはじめ、ウインドウ枠、システムアイコン、コマンドバトルゲージなどがあります。 ついでにWWAの制作にあると便利なマーカー用アイコンも収録。 ピクチャ機能によって表現が可能になったコマンドバトルのゲージ表示を、この素材でチャレンジしてみませんか?

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • あー!マップ名を表示する枠があるぅ!!!
  • これ系のシステムアイコン素材もっと出てほしい!(他力本願)
  • 画像セットだけ見た段階では、案外使用イメージが湧かないですね…作品見ながら頑張って見る感じでしょうか。
  • うーんわざわざ分ける必要はなかったかも?
7位4点

デフォルト改変素材詰め合わせ

癒し系見習いシスターふぃるなちゃん
WWAの素材詰め合わせ。 過去のコンテストで公開した素材にプラスα 主な目玉素材はタケノコちゃん!

CC BY(クレジットを表示すれば、いかなる利用も制限されない)

寄せられたコメント
  • デフォルト素材色々+αといった感じだが、肝心のα部分にはあまり惹かれなかった。
  • 移動床は視覚的に分かりやすいかも
  • たけのこ?コ○○ームかと思ったわ。
  • そのままor改変度が低いのでコンテスト上での評価は難しいものの、 デフォルト素材に近いからこそ使いやすそう、とは思いました。
  • 何がしたい?せめて新規だけにしろ
点数内訳

表の順番は投稿日時順です。

作品タイトル123合計
24年くらい前に出したかった素材セット1210325
改変素材詰め合わせ7142016
デフォルト改変素材詰め合わせ4004
WWAシステム素材V4 選択と表示8109
謎追い素材セット 東西の争奪159125
8番目の出口 改変素材集112114
九澄アルネの破壊×退廃セット160016

コンテスト運営に寄せられたコメント

今年はピクチャ機能が活躍するだろうなと思いましたが、予想通り色々な作品が見れたので満足です。 投票制度については去年に比べると良かった作品に投票できないモヤモヤがなく、来年以降もこれがいいと思います。 ゲーム部門> (投票任意で)『アイディア賞』や『グラフィック賞』、『努力賞』、『演出賞』など賞別にエントリー作品を選べるようにして、結果発表時にメインの順位とは別にそれらの受賞作品を発表できると面白いかな?と思いました。(賞のラインナップについては要検討)

返信

ありがとうございます。投票制度についてはこの運用で続けていこうかと思います! 部門賞については「特によかった点」を1つ選べるようにするなどして検討しておきます。

今年は大作多くてスゴイ

返信

そうですね。今年は作品の多さも魅力的でしたが、個々の作品についても作り込まれていた作品が数多くあって見応えたっぷりでした!

今年もコンテストの開催ありがとうございます。 WWAで出来る事が増えるにつれ重厚な作品が増えているのを 改めて感じました。可能性が広い……!

返信

ピクチャ機能が早速複数の作品で使われているのが特徴的でした。これからもWWA Wing Teamから様々なアップデートを行っていく予定なので、まだまだ広がる可能性にご期待ください!

今年もコンテスト開催ありがとうございました。 また過去最大応募作品数を更新したのですか…(感銘) やはりWWAはまだまだ可能性を秘めていますね!

返信

厳密には最大作品数は第3回コンテスト(25作品)なのですが、今年の作品数も歴代TOP3に食い込むものでした!これからも無限の可能性をお楽しみに!

ガーズの作者は出禁にしてください
今年もコンテストの開催に感謝。そしてお疲れ様でした。コンテストシーズンはWWAが大量に投下されて幸せです。すべての作者様に感謝。すべての作者様に幸あれ!

返信

今年も色々なWWAが集まったようで何よりです!

今年も楽しませていただきました。作者様方、運営様方ありがとうございます。

返信

こちらこそ、投票していただきありがとうございます。

今年もアドベントカレンダーやりますか?

返信

もちろんです! やります!

毎年開催、運営努力感謝します。

返信

コンテストの開催を続けられるのは、何よりも応募や投票を行っていただいている皆様のおかげです。今後とも宜しくお願いいたします!

色んなシステムがあるWWAで可能性を広げそうで、面白さも広がるといいなと思いました。楽しいWWAを作っていただきありがとうございます。

返信

楽しい作品も、遊ぶプレイヤーの方々がいてこそ輝くものです。今後も様々な作品をお楽しみいただければと思います。

今年も運営お疲れ様でした! 骸伝の完成度がずば抜けていた印象でした 来年は参加できるように頑張ります

返信

骸伝は見事に1位を獲得する作り込みでしたね! 来年以降も開催いたしますので、是非とも宜しくお願いいたします!

コンテスト始まる前から「優勝候補」みたいな風潮があるのはどうなんだろうとも思う一方で、 今年の「外れ値」レベルの作品はどれもWWA愛を感じられて非常に良かったです。 そんな中、じゃがいも農業組合を始めとしたクオリティの高いシンプルダンジョン新参者が増えてきたというのも、 新たな流れが感じられて良かったですね。 12票でも票数が足りないと思わされるほどクオリティが高い作品群で感動しました!

返信

2018年のルール変更の影響でその風潮が生まれたのかと思いますが、一方でコミュニティの発展に寄与はしているので、仕方のないことではありますね。毎年変わった作品が入ってきて見ていて飽きないのは良かったです!

今年もコンテスト開催していただきありがとうございました。マジでレベルの高い作品に出会えて感激です! わがまま言うと過去に活躍していたWWAクリエイターの方々が復活するのを夢見ています。 それだけWWAコンテストは開催する意味がある。これからも続けて欲しいです!

返信

「今のWWAはここまで作れるようになりました!」のような感じで、かつてのクリエイターが知ってもらえるように、コンテストの開催と発信を続けていこうと思います!

コンテスト日程決めのタイミングで結果発表日まで決定していますが、集まった作品のラインナップで投票期間を調整してみるのはいかがでしょうか? 全作品揃ってから遊ぼうとすると一ヶ月では大変でした

返信

そうですね。コンテスト開始時に日程公開をしていますが、今後は投票終了日を応募作品のボリュームを見て柔軟に調整していこうかなと思います。